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ChinaJoy网游归于平淡手游蓄势待发

发布时间:2020-02-11 03:13:17 阅读: 来源:液压阀厂家

7月21日,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会,简称ChinaJoy,在上海新国际展览中心隆重开幕。本次ChinaJoy从参展厂商组成和参展产品类型上都和往届有着明显的变化。

第二届ChinaJoY参展厂商128家(数据由汉威公司提供),其中网络游戏厂商占去了90%以上的参展名额。而第三届ChinaJoy参展厂商70余家(数据由汉威公司提供),且涌现出了IN-FUSIO、掌中米格等多家手机游戏厂商,网络游戏在本届ChinaJoy上的比重明显下降。

网游:趋于成熟,归于平淡

不可否认,网络游戏依然是中国游戏产业当之无愧的主力,并且随着时间的推移,网游产业正在日渐成熟。不冷静投资正在逐渐减少,素质低劣的网络游戏产品也在逐渐退出市场。本届ChinaJoy上网络游戏比重的下降并不代表网络游戏的萎缩,反而验证了此前业内流行的“资源整合”“洗牌”“优胜劣汰”的行业论点。相信随着时间的推移,网络游戏产业将会逐渐由火爆转与平稳,保持稳定增长的事态。

手游:蓄势待发,只欠东风?

“手机平台的移动游戏虽然不是最先出现的移动游戏,但它将成为移动游戏的最大平台,这是因为移动电话的用户数量非常大,手机游戏的潜在市场同样也非常大。”在本届ChinaJoy举办的“移动游戏产业发展论坛”上,网易首席运营官董瑞豹表示,同时,他还为大家展示了很多诱人的数据:

1,2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币。预计2005年手机游戏产业市场规模将达到14.41亿元人民币。

2,路透社报道,自从1999年以来,制作手机游戏的公司已经吸引了3.27亿欧元的投资,其中50%以上是在2004年投入。在2005年,在欧洲市场移动游戏下载就将超过5亿美元。

3,据美国资料显示2004年美国的手机游戏业收入达2.03亿美元,这是2003年的三倍还多,今年这一数字将继续增长至3.80亿。无论是游戏业界的巨头索尼、微软、世嘉还是手机生产商家诺基亚、西门子、摩托罗拉,包括各大移动运营商,都对美国未来的手机游戏市场表示乐观,并在不断加大投入的力度。预计2006年全美手机游戏业收入有望超过10亿美元。

的确,种种迹象都表明手机游戏将会成为网络游戏之后,游戏产业的另一个增长点。然而,这并不代表手机游戏就真的会一帆风顺。随着手机游戏在中国的发展,越来越多的问题已经暴露了出来。做为参加本次Chinajoy移动论坛唯一的手机终端厂商,诺基亚认为在移动游戏领域以下几个问题必须得到解决:

1.游戏单价偏低。据分析公司的资料,中国70%的消费者认为手机游戏的合理价格在1-3元人民币之间,而对照法国移动游戏下载价3欧元,中国手机市场只满足了移动游戏参与者的基数要求,但消费实际价与期待价相差很远。

2.用户活跃度比较低。CMCC Java业务2004年全年总用户数为720万,平均每月活跃用户数仅为27万,反复下裁游戏的用户很少,另外有专业人士认为,随着新手机用户增长放缓,移动游戏下裁用户的增长将减慢。

3.目前的开放系统缺乏兼容性。无论口号有多响亮,但终端下裁用户往往面临的真实情况却是,成百的手机型号、不同的在线游戏平台、多样的分销渠道、消费者因为不可预计的游戏品质而失望。手机厂商在内容提供上必须面对复杂兼容性问题和不断提高的开发成本。

4,移动游戏内容质量急需提升,这是个技术层面上的问题,背后包含的Java表现力等层次的提升内需。

然而发言最后,诺基亚和业内人士都普遍认为,问题的存在并不代表行业的疲软,相反,当这些问题迎刃而解的时候,就是手机游戏迎接春天的时刻。看着ChinaJoy上出现的这些新鲜面孔,我们有理由相信,下届ChinaJoy,手机游戏将会散发出更加耀眼的光芒。手机游戏很有可能会成为继网络游戏之后一个新的娱乐增长点。

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